itechqe
×

Perbedaan utama antara pemodelan High dan Low Poly (poligon tinggi dan rendah) adalah persis seperti yang tersirat dari namanya: apakah Anda menggunakan poligon dalam jumlah banyak dalam model Anda, atau jumlah yang rendah.

Namun, ada hal lain yang perlu dipertimbangkan saat menentukan detail dan level poly dari masing-masing model. Terutama tekstur yang Anda gunakan.

Artikel ini akan membahas perbedaan dari masing-masing jenis dan mengapa Anda harus memutuskan teknik mana yang ingin Anda gunakan sebelum memulai pemodelan!

Haruskah Saya Menggunakan High Poly atau Low Poly?

Jawaban atas pertanyaan ini sangat bergantung pada bagaimana Anda berniat menggunakan model Anda setelah selesai.

Jika Anda membuat model yang ingin Anda gunakan dalam game, atau merender dalam mesin real time seperti Unreal atau Unity, Anda harus banyak menggunakan pemodelan poly rendah.

Model poly rendah cenderung menggunakan lebih sedikit daya komputasi untuk merender, sehingga lebih cocok untuk jenis mesin ini yang perlu menghitung dengan cepat bagaimana model Anda bereaksi di lingkungan virtual.

Namun jika Anda menghasilkan rendering berkualitas tinggi, mungkin karena alasan pemasaran, Anda akan sering menggunakan pemodelan poly tinggi.

Jika Anda membuat bidikan diam atau bahkan video, jumlah waktu yang diperlukan untuk membuat bingkai kurang lebih tidak relevan. Karenanya, Anda dapat menghasilkan model yang lebih sulit dihitung oleh komputer Anda, karena hasil akhirnya tidak perlu dihitung lagi setelah selesai.

Pro dan Kontra

Keunggulan utama pemodelan poly rendah secara singkat adalah Ukuran yang ringan dari model nya tersebut, ini dapat membuatnya lebih mudah untuk digunakan jika Anda melakukan banyak rendering dengan cepat (umum dengan pengembangan game).

Ini penting untuk Anda dan workstation Anda juga. Model poly rendah bisa jauh lebih mudah untuk dimuat, dilihat, dan diedit di mesin Anda. Ini juga umumnya mengarah pada waktu render yang lebih cepat.

Model ini juga bisa lebih mudah dikerjakan dari perspektif pemodelan juga. Biasanya lebih mudah untuk mengedit mesh yang tidak terlalu rumit, dibandingkan dengan mesh dengan jutaan poligon.

Kelemahan dari jaring poligonal rendah adalah sulit untuk mencapai tingkat detail tinggi yang mungkin Anda inginkan dalam produk jadi Anda. Karena Anda menggunakan lebih sedikit poligon, Anda memiliki lebih sedikit geometri yang dapat Anda manipulasi menjadi bentuk tertentu. Ini berarti hal-hal seperti lipatan pada pakaian tidak dapat dibuat dengan jaring.

Namun, ada jalan keluarnya. Menggunakan normal maps ,dan height (atau perpindahan) maps dapat mensimulasikan cara cahaya berperilaku pada objek dalam render. Ini dapat memberikan ilusi detail yang ada pada model secara langsung.

Jika dilakukan dengan benar, ini akan terlihat sama bagusnya dengan pemodelan secara detail.

Hal terakhir yang perlu Anda pertimbangkan saat membuat model poly rendah adalah tekstur yang Anda gunakan, seperti normal maps, tetapi sama pentingnya dengan diffuse maps yang Anda gunakan untuk menambahkan warna pada tahap akhir Anda.

Ukuran dan jumlah gambar yang Anda gunakan di maps tekstur hanya menambahkan lebih banyak resources yang perlu dihitung PC Anda. Dan ingat, poly rendah sangat bagus khususnya karena bisa lebih resource-heavy!

Untuk alasan ini Anda jarang ingin menggunakan gambar yang lebih besar dari 4096 × 4096 dalam model poli rendah Anda, dan mungkin ingin menyingkat beberapa maps menjadi satu lembar tekstur (satu gambar yang berisi semua peta Anda yang akan sesuai dengan UV yang tidak dibungkus model).

Hal ini sangat penting jika Anda membuat game untuk mobile, karena daya komputasi perangkat tersebut jauh lebih sedikit dibandingkan dengan konsol atau PC game.

Manfaat lebih lanjut dari pemodelan poly rendah adalah membantu Anda melatih keterampilan pengoptimalan Anda, jadi meskipun Anda memilih untuk berspesialisasi dalam pemodelan poly tinggi, teknik poly rendah masih dapat menguntungkan Anda sepanjang karier Anda.

Pemodelan poly tinggi juga memiliki pro dan kontra sendiri. Dan mereka dapat dengan mudah diringkas sebagai kebalikan dari model poli rendah!

Anda bisa mendapatkan lebih banyak detail di mesh dasar Anda, yang memungkinkan model yang jauh lebih bagus di render akhir, dengan biaya render yang membutuhkan waktu berjam-jam untuk diselesaikan.

Mereka juga bisa lebih sulit untuk diajak bekerja sama. Jika workstation Anda menggunakan perangkat keras yang lebih lama, mengerjakan model bisa menjadi pekerjaan rumah. Bergerak di sekitar area pandang menjadi proses yang lambat dan pengeditan bisa memakan waktu lama.

Anda juga dapat menggunakan gambar dengan resolusi sangat tinggi. Dan gunakan gambar sebanyak yang Anda inginkan untuk bahan Anda, yang dapat membuat tekstur sedikit lebih mudah dan memberikan hasil fidelitas yang lebih tinggi.

Secara keseluruhan, adalah ide yang baik untuk membiasakan diri Anda dengan kedua gaya pemodelan ini karena keduanya memiliki kegunaan.

Bahkan dalam kasus pemodelan poly rendah, cara yang semakin populer untuk memproduksinya adalah dengan memodelkan poly rendah, kemudian membuat klon yang Anda tambahkan detail poly tinggi.

Dari sana Anda dapat menggunakan software seperti Substance Painter untuk memangkas detail jaring poly tinggi ke jaring poly rendah sebagai normal maps. Semakin banyak Anda melakukan ini, semakin mudah.

Ini memberi Anda hasil yang sebanding dengan model poly tinggi, tetapi dengan semua keuntungan dari model poly rendah! Perhatikan saja bahwa ini membutuhkan kecakapan dalam kedua metode pemodelan, dan itulah salah satu alasan utama mengapa Anda harus mempertimbangkan untuk mempraktikkan keduanya.